《FEAR》是你能找到最暴躁的恐怖游戏

《FEAR》是你能找到最暴躁的恐怖游戏
大多数时候,一旦我进入游戏状态,我经常会觉得很酷。我踢进木门,向昏暗的仓库扔雷。士兵们躲在掩体后面,大喊要躺下来,但我举起手来射击还没有落到空中的手榴弹,整个仓库立刻变成了肯德基的家庭桶。在另一栋大楼里,几名正在搜查的敌军士兵经过楼下。我翻过自动扶梯,以超人的反应速度一个接一个地向空中开枪……这就是所谓的第一人称战术动作游戏应该是什么样子。在近距离战斗中,敌人在快速反应和机动战术的条件下,靠自己赢得掌声。毫不留情地用火碾碎对方,感受瞬间决定生死的快乐。最重要的是:玩完后我感觉很酷。然而,正当我敏捷地看着地面,又陶醉于想象中的美丽景象时,我的眼角看到了一个红色的身影.嗯嗯,……!一个脾气暴躁的兄弟愤怒地射杀了一条近视的狗腿。像所有那些优秀的动作游戏一样,《F.E.A.R.》可以给玩家带来一场杀戮盛宴。然而,就在你准备像以前一样在脑海中规划你自己英俊的外表时,同样直接而残酷的惊悚元素,就像干框架部分一样,会在适当的时候出现,突然把你推回到角落里颤抖。元旦过后,每年继续写一篇节日文章。这一次,我将回顾这个系列,从游戏的诞生到设计理念,再到故事的设置,做一个简单的分析。我希望你今年会像这个系列一样成功。恐怖游戏——的共同基本法则在故事主题、场景塑造和表达技巧中包含令人不安甚至恐惧的元素。一般来说,主角和对手的战斗力会有鲜明的对比,极端点甚至可能没有反击的手段。敌人的形象大多是扭曲的、疯狂的或无法解释的,舞台也大多是封闭和不透明的。格斗游戏的一般基本法则是——。有什么无聊的法律?你看见你前面的那些小混混了吗?把它们弄干,切成泡沫,撕成碎片,然后把它们炸成一堆渣。今天,让这些小保加利亚人爬行,给你的祖先和祖母打电话。这是两个完全不同的游戏设计概念。前者在各方面都相对保守,主要是给玩家带来激动人心的体验和艺术氛围及表达方式。至于后者,它可以采取各种形式,但总的来说,它更强调“发挥”的作用。如果我们仅仅根据刻板印象来判断,这两种类型的游戏在它们的核心思想上应该是相互排斥的。当然,许多投资巨大的商业作品自然会考虑让游戏全面发展。然而,如果这只是一个二级工作,我们想考虑两种不同性质的类型,我们通常幸运地遇到一个具有独特才能的顶级团队。如果你不是那么优秀,那就厚脸皮吧:即使你知道这种经历会变得支离破碎,你仍然会把不同的元素聚集在一起。比如《生化危机》,没有多少作品可以考虑恐怖惊悚片中的良好战斗体验。即使是《DOOM3》,作为一个整体,也考虑到将两者合并在一起更自然的事实。但在2005年,尽管市场上有这么多相对较好的案例,但整体工作室仍然推出了《F.E.A.R.》,这是一款经历了惊悚与战斗的巨大分离的游戏。这个系列的所有作品在中国都被称为。早期出现的一系列名称,如、或。该系列以子弹时间、室内近距离格斗、红色阿尔玛和硬核跳跃场景为特色。坦率地说,这是为了取出两组用户的钱包,他们既惊恐又英勇。不幸的是,由于主题和宣传规模等多种因素,该系列一直局限于二线作品。然而,凭借其在市场上不可替代的象征性元素,它也吸引了一群当年热爱它的粉丝。如果你真的想找一个比较,我认为在某种程度上,它的知识产权图像和价值定义稍微接近《死亡空间》。这个游戏是由华纳的独石公司开发的。作为一家成立于1994年的电脑游戏工作室,其创始人与当时的许多同行相似:他一开始并不考虑如何创业,注册后的头几年基本上开始混日子。创始人之一布莱恩·戈布尔(Brian Goble)不太注意公司的名称,坦白地说,他来了
我认为这个词很酷,符合DOS系统文件名。成立公司后,他们发现没有游戏可卖。因此,在空白时期,只能先考虑其他商业活动,比如第一人称冒险益智游戏(odd style and light shooting style),该游戏被赠送给一家加拿大游戏商店理发店01030——。接下来的考验正好是三年。就在“末日克隆人”这个词被转化为今天的“第一人称动作射击”甚至《Maabus》即将问世之前,《半条命》就已经问世了。然而,幸运的是,乘坐末班车的《血祭》仍然以其标志性的品质吸引着很多用户,如疯狂邪教、超自然恐怖和三部庸俗邪教电影。感谢《血祭》的3D领域。他们资助独立开发者“问工作室”,这群人完成了这本书的大部分内容。然后在1996年,整体获得了它,并获得了整个项目的授权。3D王国是一张愚蠢力量的脸。《血祭》的魅力无以言表。它绝对没有《血祭》有趣,但绝对更符合“邪教”的气质。你用干草叉爬出棺材,拿起地上的信号枪,把它射进教堂。——名邪教徒扔下汤姆森冲锋枪,四处跳舞。最后,你带着烤肉的灼热气味在地板上平静地搅动着。一方面,你觉得有点抱歉:“我忘了在手上试试这个被诅咒的娃娃,它会让我心碎……”备注:这不是原作,而是由DoM从血尿盛宴中重新制作的。直到那时,整块石头才真正进入了这个圈子。《DooM》、《升钢》、《巫师之怒》、《无人永生》、《异形VS铁血战士2》等一系列小名著都有自己的功劳。顺便说一句,我还搞砸了《血祭》的延续,这是一个令人敬畏的知识产权。然而,总的来说,这些年来没有一场表演比这更令人激动了。我认为80%的人在进入本世纪后举行了会议。会议的内容是关于起火的原因,结论是——视频游戏应该是粗俗、黄色和暴力三种。地牢屁、脏话和铅粉是二线公司作品的救赎方式。然后有人提出了一个新的和最新的建议:日本女英雄最近在住宅圈很受欢迎,或者加进去。有了枪和loli,我们可以吸引各类用户。在座的各位都是荷尔蒙驱动的生物,没有一个人有任何短视的计划出来假装绅士。然而,由于这是一个扭转局势的雄心勃勃的尝试,自然的态度不能敷衍了事。制作团队完成《升钢》后,该游戏被批准开发,直到2004年E3游戏展才正式发布.说实话实际上很危险。根据首席设计师克雷格·哈伯德(Craig Hubbard)的描述,这个为他们历经多年艰辛而创作的游戏表达了工作室寻求进一步成长和发展的愿望。他们希望带来一部杰作,让玩家沉浸其中,感觉自己像动作明星一样英俊。但这显然不容易。如果你对当时的商业环境有所了解,你就会知道二线原创FPS的生存有多困难。然而,整体也知道,如果此时没有大片,可能就没有机会了。风格:龙舌兰酒和伏特加《F.E.A.R.》于2005年10月上市。当时,人们已经有《半条命2》、《光环2》、《孤岛惊魂》和《DOOM3》可以玩了,他们中的大多数人都认为当时应该没有FPS可以惊喜。原创IP,二级工作室,诞生于新世纪初进入龙的FPS市场环境中。《F.E.A.R.》,一种新的工业产品,面临着十有八九被埋没的结局。好运点可以在大约十年内被挖掘成一颗“珍珠”。然而,当它问世时,它仍然给许多人带来了新颖和高质量的游戏体验。多年的开发时间使它在技术优势和内容完整性方面令人满意。然而,似乎与《DOOM3》相撞的作品风格在实际开始后明显不同(我认为更好)。LithTech引擎非常受欢迎,游戏中玩家扮演的主要角色都隶属于虚拟特种部队,根据《第一次遭遇突击侦察——》的缩写和游戏的标题来处理各种超自然现象。根据游戏创意总监的意愿,为了提供一个能够逐渐引导玩家沉浸在故事中的主角,它延续了许多经典的优良传统
那是一个在弹出瞄准和跑动动作之前的时代,没有必要拍几张照片,然后缩进掩体喘口气。平稳快速的节奏取决于努力工作。谁反应更快,你头脑中的即时战术更好地制定,或者你可以精确地瞄准战场祖先——,而《F.E.A.R.》也为玩家提供了一个小厨房,让你在做不到这一点时假装是祖先。例如,一些常见的相遇。游戏中的一个标准战斗点主要由可以爬过的各个角落和窗台组成,这样玩家就可以有各种战术路线选择。进入战场后,敌人会立即分散到掩体中,向玩家周围开火。然而,这项工作的不同之处在于玩家此时的反应不是躲在掩体后面射击——。往往是你会在这种困难的情况下死去。更有利的行为通常是复杂环境中的游击战。你手中的角色火力不错,姿势灵活。你更有可能战胜一个敌人。敌人在到处都是虚假的借口下被一个接一个地打败了。因此,整个游戏的战斗更像是被极度压缩后的小规模狩猎。当然,对于那些反应迅速、敢于冒险的玩家来说,真正有效的是让自己变得更粗暴。在敌人形成火力网之前,他们在“出生地”——被风暴分批封锁,这也是这项工作中最坦率的环节。游戏的人工智能非常好,关键是声音足够大。灵活应对各种战争情况并能包抄和掩护的敌人只有具备良好技能的开发人员。知道如何引爆大气层的敌人是开发者的智慧。作为一个场景大多封闭、狭窄、复杂的FPS,该系列在播放和展示室内突袭方面一直令人满意。然而,在这一代人开始的时候,没有“先进”的现实拍摄元素可以借鉴。与续集相比,战斗节奏紧凑得多,龙群的快感明显更好。然而,这不会持续太久。几乎每次你打几场比赛,你都会发现游戏中的下一个梯子总是很紧张。看看窗外,跑向一个穿红衣服或别的什么的女孩。也许你真的不认为这是“可怕的”,但面对如此多令人震惊的场景,人们的潜意识生理条件反射将不可避免地有一两次中风。乍看之下,《F.E.A.R.》的节奏让你转过身来,起初吓得人们小便,这似乎是工艺设计中的一个错误。然而,玩完后,会发现制作团队要么从一开始就计划这样做,并秘密地调整细节,要么这只狗的运气让这种黑白变脸看起来很自然。效果是相似的。不同的是你不必在显示屏上发泄你的愤怒。事实上,这两个分裂周期是粗糙的,但它们确实有一些影响。打斗和惊险场面之间的间隔在控制玩家的情绪变化方面起着非常好的作用。如果敌人来了,杀了他,玩得开心点。令人印象深刻的视听体验和流畅的操作让人爱不释手,武器系统已被谈论多年。杀人的时候鬼魂诚实地呆在后台,当你开心的时候,他们永远不会让你建议——,因为在你杀了人之后,轮到他们出来,用你新害怕的大便倒出你新鲜的血液气体。接下来我不需要多说。这种感觉是被欺骗的玩家很生气,然后游戏在适当的时候提供了一群堕落的孩子,让你有地方驱散你新害怕(或愚蠢)的怨恨。虽然这真的很艰难,但是像烧烤啤酒这样的丰富体验已经成功地为《F.E.A.R.》设定了一个基准。让它在行业中创造一个相当异质的声誉。当然,在为第一代小说内容奠定基础之后,接下来是一系列后续计划。除了延续品牌游戏体验,剧情能否引起玩家的兴趣也至关重要。在某种程度上,并不是所有的游戏类型都适合讲故事——,也不是必须的。但是故事可以很简单,但不无聊。有一个象征性的主题元素和一点迷因,即使在将来也能形成一个主题,比唠叨一个不那么聪明的故事更有意义。搬迁办公室的故事简单吗?当然。你能去吗
坏公司、幽灵父亲和不幸的孩子欢迎从火星来到现场的UAC代表向阿玛查姆技术公司(ATC)颁奖,阿玛查姆技术公司是今年“年度坏事情”最佳新邪恶公司奖的获得者。作为《F.E.A.R.》黑心企业形象的代言人,ATC早在《F.E.A.R.》就被打成了一家机甲制造商。现在,空管再次被邀请作为每个人宣传的目标,在新的演播室扮演反派。空管可以被称为接下来三个肆无忌惮的恶棍的英雄。作为一个军事承包商和一个科学和生物实验组织,空中交通管制致力于为世界带来更美好的生活。除了武器贩运、非法生物实验、绑架和贩卖奴隶等无法形容的邪恶活动,ATC还专注于培育祖国未来的花朵——,为公司的各种订单提供足够的活体儿童实验。空管官方网站公开向您推荐,各种杀人越境商品的评委选择空管作为今年新人的代表。他们还看中了自己的决心,即把儿童作为没有人性的实验对象。在慈善学校的幌子下,该公司成立了——韦德小学(Wade Elementary School),这是一个非法的生物研究机构,收集实验数据,目的是让天才儿童死在起跑线上。该组织以空管荣誉员工哈兰·韦德——的名字命名。作为一名为空管贡献了数十年心血的科学家,韦德最大的成就是“起源计划”。这个项目的最初想法诞生于越南战争结束时。在这场战争中,由于作战部队和总部之间缺乏有效的沟通,陆军计划培养强大的心灵感应能力,作为新一代战场指挥系统。也许是韦德为公司奋斗的决心获得了回报。他的女儿阿尔玛·韦德生来就有非凡的力量。从很小的时候起,她就经常做带有预兆的噩梦,并能感觉到周围人的想法,尤其是负面情绪。这些罕见的症状导致阿尔玛长期遭受精神折磨,无法像正常孩子一样健康成长。但这对韦德来说是天赐之物。他向他的实验室同事马歇尔·迪斯特勒询问了他女儿的情况,并从彼此的理论中证实阿尔玛是“起源计划”的优秀实验材料。于是他立即向公司建议,应该把只有3岁的阿尔玛作为起源计划的核心,放在手术台上进行各种实验。阿尔玛生来就有灵能,但游戏中从未解释过其来源(似乎持这种世界观的人默认了超能力的存在)。很快,随着一系列外科手术,如药物和电击刺激,阿尔玛的灵能潜力得到了进一步发掘。在5岁左右的时候,她表现出很强的精神控制能力,并且会下意识地给伤害她的研究人员带来各种精神负担。因此,韦德开始想办法“控制”他的女儿。在此期间,阿尔玛给空管公司带来了一系列技术突破。克隆人士兵和强化药物之后系列中出现的几乎所有黑色科技产品都与阿尔玛周围的起源计划有关。但是最关键的一个仍然是这个项目最初的核心:超级力量指挥官。空管的武装力量比国家军队在技术上要先进得多,但是他们想要更多。距1987年8岁生日还有两天的阿尔玛,再也无法忍受身心的双重折磨。空中交通管制通过手术让她进入永久昏迷状态,然后把她锁在一个球形容器里。这个集装箱位于空管建立的原产地实验室深处。除了提供最低限度的生命支持,围绕阿尔玛的偏离也能抑制阿尔玛日益增长的精神力量。毕竟,在此之前,她可能已经导致至少一名研究人员死亡。在起源项目开始时,空中交通管制计划使用阿尔玛的脱氧核糖核酸创造具有精神力量的孩子。然而,韦德不这么认为。在他看来,继承足够的权力必须是近亲的遗产。然而,他可能只是遗憾地度过了难关:他的女儿只有7岁,她甚至还没有大到足以让他实施这个疯狂的计划.因为她担心阿尔玛的不稳定,甚至空管厌倦了韦德,他们也在这个时候开始了“模型计划”(Model Plan)。这是一个旨在培养超能力指挥官而不依赖阿尔玛的项目,尽管具有讽刺意味的是,当时只有3岁的阿尔玛仍然被认为是最合适的样本
孩子们被分成三个测试组“蓝鸟,树蛙和瓢虫”,代表他们不同的发展方向和水平。在通过一系列测试和辅导后,孩子们将被给予导致健忘症的药物,并被标记为下一阶段的受试者。韦德在等待阿尔玛长得足以怀孕的时候无疑很痛苦。当她刚满14岁时,她立即下令人工授精。空管终于得到了两个像预期的那样具有巨大能量潜力的婴儿样本。尽管经历了这个过程,昏迷多年的阿尔玛突然醒来,恳求在场的研究人员不要带走她的孩子。然而,欣喜若狂的韦德甚至没有时间去看他奇迹般醒来的女儿。他兴奋地抱着婴儿说,“你将成为世界之神!”起源计划摧毁了阿尔玛的一切。阿尔玛的身体无法被她的父亲完全摧毁,因为她从出生就遭受了残酷的折磨。她陷入了相当于蔬菜的人工死亡状态。然而,空中交通管制认为她还有其他用途,所以它再次被封闭在目标导向的容器中,以最小的能量维持生命。据这个地下设施的研究和维护人员称,几乎每个人都患有噩梦和间歇性奇怪幻觉,尤其是一个穿红衣服的小女孩。但是这些琐碎的事情不再被空管关注,尤其是韦德。此刻最重要的是阿尔玛的两个兄弟。他们被转移到研究机构进行监测和测试。起初,两兄弟表现出与正常儿童相同的行为特征,并能一起玩33,354,尽管很快哥哥比弟弟表现出更多的运动能力。然而,空中交通管制后来发现他的兄弟缺乏足够的能力来满足起源计划的需要。幸运的是,第二个孩子完全继承了阿尔玛的天赋。尽管他的精神力量使他陷入了和他母亲相似的情绪,但这并不是研究小组关心的问题。只要经过有计划的手术和训练,一个拥有超能力的理想指挥官就能诞生,这是这些科学狂人唯一关心的事情。在某种程度上,游戏的背景给我一种感觉,在此期间日本风格发生了两个重要的变化。一方面,阿尔玛的无名长子被空管主席吉纳维夫·阿里斯蒂德(Genevieve Aristide)带走。她为这个男孩安排了一系列强化手术和战术训练,以便计划把他培养成一个强大的战斗单位——。毕竟,钱不能浪费。然而,所有的人都被这个基金损失赔偿项目的后续发展所震惊。完成一系列测试项目后,孩子表现出难以置信的高速反应力——,可以达到普通人的5倍以上。他的运动能力也远高于平均水平,他的档案上也写着“肾上腺素爆发时比猫还快”虽然也有观点认为他的能力是遗传的而不是手术的,但至少这一系列的训练和强化确实挖掘了他的潜在能力。这个被训练成战斗机器的男孩从来没有得到他的名字。空管称之为“点人”——,这意味着它可以占据战斗队中最危险的位置。点人的设置基本上是标准的经典FPS主角模板。我哥哥接受了各种各样的战斗训练,并在18岁时被空管派往军事特种部队。另一方面,阿尔玛最小的儿子在6岁左右赢得了班上第一个电源电位测试数据,这比任何模型计划科目都要好。他获得了帕克斯顿·费特(paxton Feitl)的名字,并被正式确认为超级能力指挥官的原型材料。然而,空管没有想到的是,被密封在球形容器中的阿尔玛并没有完全失去知觉。虽然她的身体已经无法动弹,但已经通过心灵感应与外界接触。费特尔10岁时,阿尔玛正式与她建立了联系(已经证明她很久以前就影响过她),这彻底改变了她的个性和灵魂。该事件后来被空管标记为“同步”,导致7名空管员工死亡。在一阵混乱之后,费特被控制住了,而韦德自己切断了集装箱的生存供应系统,导致阿尔玛在六天后完全死亡。然后,他下令关闭整个原始实验室,打算将所有这些东西密封在地下。
令韦德欣慰的是,他自己杀害女儿挽救了公司的财产和自己的未来:阿尔玛死后,费特尔恢复了正常,并说他不记得以前发生过什么.但事实上,直到后来才发现费特尔的转变早就注定是在2025年,也就是第一次接触后的20年。此时,费特尔被派往珀尔修斯已经16年了。该项目基于起源计划(Origin Plan),旨在创建一个能够提供超能力指挥官的下属单位,并使用克隆技术创建一个完美的战斗团队。现在该项目已经达到第六代版本,至少有两个营的傀儡士兵加入空中交通管制。除了这一代版本达到美国三角洲部队水平的优势之外,最重要的是采纳客户的建议,并将宣誓功能添加到克隆人行为编程中。韦德为他的成就感到非常自豪。当费特尔24岁时,他完全达到了公司期望的超级指挥官标准,并能够与克隆人部队建立完美的同步。此外,虽然阿尔玛的第一个原型完全失败,但他也听说这个从来不名副其实的孩子,确实是军队中的“超级战士”。一切都朝着更美好的明天前进。直到空管决定回收废弃的设施。虽然起源实验室已经关闭了20年,但事实上阿尔玛的精神力量丝毫没有减弱。即使身体死亡,愤怒和仇恨仍然以某种形式存在。空管主席吉纳维耶夫下令重新开放该设施的那一刻,也唤醒了阿尔玛的灵魂。她派了两个专业小组去评估设施的状况,但他们都在进入后不久就失去了联系。直到那时空管才意识到形势的严重性。团队事件评估后几天,阿尔玛的精神再次与费特尔建立了同步联系,这导致了第一代《升钢》故事的开启。费特尔带领克隆人士兵叛逃,并前往原点实验室(Origin Laboratory)计划打开球形容器,根据阿尔玛的意愿追捕空管高级官员和相关研究人员。费特尔率领克隆人军队占领了西海岸费尔波特的空管总部。杀死了几乎所有在场的员工,吞噬了重要人员的大脑以获取彼此的记忆信息。其中有哈兰·韦德的小女儿,阿尔玛的同父异母姐姐爱丽丝。费特尔年轻时经常做食人的噩梦。长大后,他还认为自己可以通过食人来获得力量。另一方面,阿尔玛的长子被分配到恐惧特种部队。该组织成立于2002年,由美国特种部队的精英成员组成,以应对一系列对国家安全利益构成威胁的超自然现象。虽然我不知道为什么,但即使是该组织的绝大多数成员自己也不清楚超自然现象的概念。当点数人加入时,恐惧小组被告知不要监视他。鉴于他的第一个任务是被派去追捕叛逃的费特尔,可以推测一些高层人物早就计划用它来阻止原计划。此时,克隆人部队已经完全封锁了费尔波特的周边。恐惧小组被指派与三角洲部队合作,通过植入费特尔体内的卫星定位系统追捕他。然而,他们很快发现所谓的追踪模式毫无用处,局势的严重性远非非军事兵变那么简单。在任务中,点人表现出惊人的战斗能力。在整个事件中,他独自杀死了至少一半的克隆人士兵。但是即使这是一个巨大的威胁,费特尔也没有在有机会的时候杀人。显然,他仍然记得他的兄弟,并对他有一些隐藏的计划。随着任务的深入,点人逐渐出现了各种幻觉。他们中的大多数人在8岁时围绕着阿尔玛转,偶尔会受到费特的骚扰和骚扰。通过对上述两者的明显自觉引导以及在任务过程中获得的一系列信息资料,点人逐渐揭开了整个事件。他还重新发现了自己人生经历的神秘之处。在与费特尔在起源实验室的最后一次相遇中,另一方也通过精神联系证实了两人之间的血缘关系。看着他多年不见的哥哥,他恢复了已经封存很久的过去的记忆。点人举起手开枪打死了费特尔.原以为事情会结束,早前来到这里的哈兰·韦德突然变得紧张起来。他反对空中交通管制条例
老实说,看一看这个行业多年来的无数作品,很少有传统游戏能创造出如此令人厌恶和不舒服的角色,只有很少正面场景,只有文档和一些剪辑场景。疯狂的科学家如此之多,以至于他们可以如此无情,以至于他们总是觉得自己的行为没有错,一切都错了。这都是因为别人太愚蠢了。严肃的作品中可能只有一个哈兰·韦德。我通常不会被故事和角色所感动,但是到目前为止,这个在联邦应急管理局幕后的角色仍然在最恶心的游戏角色名单上。现在,罪魁祸首突然觉得他应该亲自完成费特尔的任务,去原点实验室取下阿尔玛的封印。无论他在这一系列的变化中有什么其他的阴谋或精神崩溃,在阿尔玛打开封印被释放后都没有关系。”人类就是这样创造怪物的,摧毁它们的创造者是怪物的本质.”尽管从那以后阿尔玛被诱导在他的脑海中“杀死他们所有人”,但点人仍然抵抗着精神控制,摧毁了起源实验室的反应堆。当他和恐惧小组的幸存者乘直升机逃离时,他们发现阿尔玛也爬进了船舱.在被遗忘的威望迪公开《F.E.A.R.》后,moncler在2004年宣布它将被华纳兄弟收购,游戏将与威望迪合作发行。对第一代作品的评价很好,销量也值得多年来的努力。所以vivendi希望通过推出一系列扩张电影来赚更多的钱。然而,该计划并未得到参与延续项目的整体公司的批准。所以他们把商标从整块石上拿走了(我不知道用什么方法),并找到了“时代工作室”—— 《F.E.A.R.》和《第八分队》的开发团队负责扩建的生产。因此,这个系列分为“正统”和“威望迪”两个时间线。前两部随后的资料片《异形:宇宙殖民军》和《撤离点》没有被独石认可,在《珀尔修斯指令》上市后,其中发生的一系列故事被完全视为平行的宇宙戏剧线。虽然这不是黑人历史,但这两部资料片并不在官方情节中考虑。我觉得我还有机会写一些关于这个系列的东西,我需要很长时间去写。因此,这一次,我们不会考虑任何长度,我们会尽最大努力把一切都写在磁带上。这一部分将保留给永远不会再有机会继续的扩展故事情节。点人从坠机现场醒来。尚不清楚起源实验室的爆炸是否与此有关,也不清楚爆炸是否是由阿尔玛爬上去造成的。简而言之,他和FEAR团队成员未能成功撤离。目前,人们仍然居住在奥本工业区。爆炸摧毁了这座城市的大部分设施,使得逃生更加困难。他说那是因为爆炸完全被摧毁了,但是为了省钱,他并没有真的为游戏重建废墟。他、恐惧医学专家金和三角洲部队的道格拉斯中士分别寻找一种新的疏散方法,并了解到奥本纪念医院的屋顶上应该有一个可能的疏散点。在探索的过程中,他们发现了许多奇怪的现象,比如——和指挥中心之间的通讯被切断,整个城市空无一人,各种奇怪的幻觉等等。但最糟糕的是,费特尔,他之前被杀,仍然以某种形式存在。并启动了全城待命的克隆人部队。一行人再次与克隆人部队交火。在此期间,金姆在混乱中被敌人俘虏,但他很快设法独自逃脱。根据她被捕时发现的信息,三人计划去奥本医院,摧毁不太严重的地铁系统。然而,除了费特和克隆人士兵,幸存者面临的最大威胁实际上是阿尔玛,他的行为是不可预测的。在知道了所有的真相后,点人明白阿尔玛不应该对他构成任何致命的威胁。就在地铁隧道向前推进的时候,阿尔玛出现了很多次,帮助清除前面的克隆人士兵。然而,并不是她所有的精神力量都能识别目标。道格拉斯在仓库里被一个精神幽灵袭击,并在一系列虐待后被残忍杀害。金的尖叫声是在警察到达医院后不久听到的。当他到达现场时,已经太晚了。阿尔玛对人类负面情绪的敏感导致了一种类似鬼魂的无意识心理体,这就是beco
最后,点人见证了母亲童年和成年两种形式的“团聚”。阿尔玛的精神年龄似乎在8岁到26岁之间摇摆不定,原因是反复昏厥和被封闭。直到这时她才复活。也许她不知道自己处于什么状态。点人终于到达医院的顶部,并乘坐直升机再次撤离。然而,费特尔追上他,以某种未知的方式摧毁了这辆车。当穴居人醒来时,他摇摇晃晃地爬上屋顶栏杆,看到城市在燃烧。费特尔的声音在他脑海中响起:“他们试图燃烧他们的罪恶,但他们播下了毁灭的种子。但是她不应该被忘记。我们会让他们记住的。他们该死。他们都该死。战争即将来临。我在梦里看到了。火焰席卷大地,尸体散落在街道上,城市化为灰烬。这都是报应。”作为扩展,《F.E.A.R.2:起源计划》不涉及太多的绘图内容。然而,它有许多与续集相冲突的内容。首先,费特应该早日复活,并提出所谓的“两个阿尔玛”(two Alma)背景,这是很自然的。此外,金没有在正统的时间表中被杀,甚至道格拉斯也有可能活下来。扩张的最终结果是主要玩家没有成功离开,但是在接下来的《撤离点》年,他们已经离开了费尔波特。此外,直升机坠毁的第一部分也与官方的短篇漫画相冲突。DC出版的短篇漫画是从黄金角度展开的。除了一些小的新内容,《F.E.A.R.3》与本体相比没有变化。然而,vivendiben采取了趁热打铁的态度,继续推出第二次扩张《撤离点》。新的敌人、新的武器和人工智能队友机制也被引进。2007年,他们自信地将《珀尔修斯指令》或《使命召唤4:现代战争》和其他作品上传到下一代大型机.《孤岛危机》采用了新主角——恐惧二队成员“中士”。它也是一个未知主角的形象,其具体信息相对模糊。空管正式与美国军方展开冲突后,他和队友被派往指定区域,调查并收集公司涉及非法行为的证据。他们不仅遇到了本文的主要反对者克隆人士兵,还遇到了空中交通管制私人警卫和高级雇佣兵蓝魔人。这些士兵不仅拥有先进的武器,而且还显示出一定程度的灵能,这显然是原计划的产物。中士后来发现这些蓝魔人是为某个神秘人物工作的。目的是获取费特的基因样本,克隆士兵的基因模板——。它储存在一个仍在运行的生物研究设施中,是珀尔修斯计划的主要实验地点。就在一群人意见相左的时候,原点实验室被点人引爆,使得现场更加混乱。看到队友被超自然生物杀死后,中士去地铁隧道追捕蓝魔人。在这个过程中,阿尔玛和费特尔的精神多次与他接触,似乎对中士有些兴趣,尤其是后者说出了“你看起来很像我哥哥”这样令人费解的话。击败蓝魔人指挥官后,携带阿尔玛基因样本的中士被直升机疏散。他也成为了一系列很少乘飞机逃跑但没有造成坠机的人物之一。结束字幕后,一名蓝魔人特工将费特尔的基因样本交给了这位神秘人物。另一个人问损害是否严重,而蓝魔人的回答是“在可接受的范围内”。由于这两部作品的情节和续集之间的冲突,玩家不可避免地会对它们感到困惑。毕竟,没有人提到原来的团队否认了扩张的合法性。因此,在分析情节时,你不可避免地会遇到各种各样的书吃。尽管单块石自己所谓的主时间线与逻辑不一致.尽管类似的名词在《珀尔修斯指令》的第一篇文献中有提及,《F.E.A.R.2:起源计划》的故事情节被认为是非常规的,就像《珀尔修斯指令》一样。这次扩张中的蓝魔人、中士和神秘人物都成了黑人历史。由于Vivendi的夺权,moncler只能以所谓的“精神续集”的形式开发后续作品。他们从粉丝投票中收集了续集的名字,并从死亡信号等一系列备选方案中获得了“起源计划”(Origin Plan)的名字。然而,也有不可预见的情况。维旺迪没有想到外包扩张的业务资源会很差
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在队友相续死亡后,阿尔玛也越发频繁地接触贝克特。她甚至时不时以一个更加成熟的裸体女性形象出现在其面前,步步紧逼。而当贝克特对其精神控制(和诱惑)进行抵抗时,她虽然显现出了愤怒的样子,却也罕见地没有直接将其杀死。经过在城市废墟中的作战,贝克特最终还是击毙了坎贝尔上校。随后众人提出了一个计划——使用寂静岛设施里的“精神力增幅器”强化贝克特的灵能力量,直接通过意志力来摧毁阿尔玛。但就在他们刚启动了机器时,吉纳维芙却突然出现并开枪射杀了队友凯拉。这个老婆娘不希望贝克特等人杀死阿尔玛,而是想利用他们将其引入陷阱。吉纳维芙的算盘是一旦阿尔玛再次被抓住后,就将她带给ATC董事会以作为自己谈判的筹码。但显然在场所有人都低估了阿尔玛的力量。精神增幅器即无法让贝克特能够与其抗衡,更没有可能把她囚禁在里头。她早就知道对方准备了陷阱,但这样也就能让贝克特自己也无处可逃,于是在所有障碍都扫清后便主动现身。然后就是最终BOSS战。然后就是游戏史上前无古人、后也怕是鲜有人胆大包天敢做出来的疯狂场景。贝克特与阿尔玛被一同关在精神增幅器中,在一场无法确认处于精神世界还是现实的交配权争夺中,完成了新生命的繁衍。当一切结束时,阿尔玛走到贝克特目前,捧起他的手放在自己肚子上。脑海中一个孩子的声音清晰地响起:妈妈.就在阿尔玛怀上了孩子后不久,位于近地轨道上安置的ATC空降部队发射了一台精英动力装甲。搭乘它的是一名克隆人士兵——标号Foxtrot 813。这个单位原本的任务是支援奥本工业区的克隆人部队,然而在抵达后不久却被某种超自然力量袭击。在幻觉中士兵遭遇了本应已经确认死亡的费特尔。对方表示813与别的单位相比是独一无二的,并要求他追杀阿尔玛以阻止其产下后代。由于费特尔故意让813在幻觉中击杀了同僚,导致克隆人部队指挥官对其判定为失控单位,下令对其进行围剿。然而当来到指定地点后,813却发现费特尔的目地其实是要将其作为可以寄生的肉体。在进入幻觉后,费特尔成功接管了克隆人士兵的思维,并宣布自己已经重生。史上最具破坏力的分娩当维旺迪手中握有商标权时,他们除了资料片外还打算自己开发正统续作。鉴于Day 1工作室曾经在初代开发时打下手帮了点忙,于是就顺理成章安排给了他们。项目在2007年就启动,但随后维旺迪突然想明白了自己带不动这个IP,就老老实实把它(卖)还给了Monolith。搁置了好几年后,Monolith在完成了资料片 《撤离点》 就重新联系上了Day 1,邀请他们将之前留存的素材拿过来合作开发系列最新作。虽说着是“合作”,实际上本作主要的开发几乎全是由Day 1完成的。它先后跳票多次,最终在2011年6月才正式发售。本作仍旧延续了系列一贯的几个特色元素,但加入了使用灵能力量的新可用角色费特尔,并且支持两名玩家合作游玩剧情战役模式。本作弱化了2代的互动演出,将其换成了更加直观的掩体射击系统。现在角色可以按键贴近场景中的物体,直接将其作为掩体与敌人战斗。为了顺应时代变化,本作也吸收了许多 《起源计划》 这样的主流FPS标配设计。升级系统被大幅修改。每一个任务都会给出大量的“行为任务”,或是用不同武器击杀指定敌人,或是完成某些花式动作。之后玩家便会获得经验值,提升角色各方面属性。还蛮新颖的,个人也十分喜欢本作这种关卡挑战。然而 《升钢》 的评价明显不如系列前两部作品。虽然它的战斗环节可以说是优化了,但习惯前两部游戏偏硬派打法的玩家,对其“COD化”显得不是很买账。尤其是为了强调其时髦的现代游戏风格后,导致关卡设计水准大幅下降。过去疯狂又过瘾的混乱战场,变成了掩体互射式的结构。狡猾的AI,爽快的打击感和良好操作性。本作的底子是相当的好,但却犯了好食材找不到称职厨子料理的毛病。
但这还不是最致命的,过去那惊悚与爽杀之间的完美平衡,在本作中彻底消失才是颜面扫地的关键。系列作品过去的作品就如同 《起源计划》 ——认真拿捏着三俗惊吓、悬疑氛围与血浆乱洒之间的平衡,力图让它们形成自洽以焕发出作品独特韵味。那我比喻 《起源计划》 时就只能想到 《F.E.A.R.》 ——唱着你是疯而我是傻,算计着一通胡搅蛮缠后大家都能选择性对这破事儿失忆。人物、剧本、氛围和邪恶气质,系列在故事方面有不少独一无二的体验。但 《F.E.A.R.2:重生》 除了仍然很邪门之外还有屁玩意儿。本作的故事距离初代结束已经过去了9个月的时间。Point Man在游戏开始之前遭到了ATC武装部队的逮捕,被带到了位于南美的一栋监狱中进行审讯。然而先前借尸还魂的费特尔却在此时出现,救下了自己的兄弟。费特尔向Point Man透露,目前最大的麻烦还是阿尔玛即将诞生的孩子,所以两人需要暂时先放下成见一同回到费尔波特解决问题。先前失去联络的FEAR医疗官金联系上了Point Man,跟随她的指引两人合作杀出了监狱。除了一些拥有精神潜力的人之外,处于灵体形态下的费特尔无法被察觉到。他可以附身到意志不够强大的人身上,利用傀儡战斗或是直接杀害掉寄主。不过,反应到游戏性方面,所有Point Man能挨到的打,也能让费特尔感受到痛.在逃离过程中,两兄弟遇到了一个神秘的超自然怪物。这个来历不明的东西四处进行着无差别屠杀,尤其对二人纠缠不清。最奇怪的是,甚至连阿尔玛的精神体也会对其感到恐惧。被神秘怪物袭击时,阿尔玛经常会出现并解救兄弟俩,但就连她也对其感到恐惧借着混乱局势,二人来到被ATC控制下的贫民窟,与包括自走机甲到相位士兵交手,最后夺下了一台直升机成功逃离南美。抵达费尔波特后,他们发现这里如今已变成了一座鬼城。市民们要么是被ATC清剿部队屠杀,要么已经变成了发疯的怪物。根据金提供的线索,二人了解到与这次事件有直接联系的迈克尔.贝克特已经被ATC捕获,关押在当地机场正准备被转移。金交给Point Man的线索是一段监控录像视频。这是贝克特被困在精神力增幅器中所录下来的,透露了正是因为他才使得阿尔玛怀孕。ATC在得到这个监控录像后认为阿尔玛仍旧会对贝克特感兴趣,于是便带队将其控制了起来,显然是打算有机会的话再次尝试抓住阿尔玛。击败了相位指挥官后,二人终于找到了贝克特。费特尔懒得跟他多说废话,直接占据对方的身体并上演了一出“大便活人”。将贝克特这个可怜家伙折腾死后,两人也获取了重要情报。除了阿尔玛所在的位置外,他们也了解到一路穷追不舍的怪物,正是阿尔玛的父亲——哈兰.韦德。由于临产的痛苦使得精神力变得难以控制,加上两兄弟的灵能与母亲产生了同步,最终制造出了一只由记忆产生的怪物。阿尔玛和两兄弟童年时期对于哈兰.韦德虐待行为的恐惧,使得这只怪物力量远远高于三人。两人想到的办法也很简单粗暴:回到童年时期被囚禁过旧培训研究设施,将所有跟自己有关的物品摧毁。没东西可以怀旧了,哈兰.韦德记忆下诞生的怪物也就变弱了。二人合力将其摧毁后,阿尔玛的藏身处也得以开启。但是,走到了这一步,两兄弟的分歧也已经到了无法压制的地步。根据玩家在游戏中的表现,最终会决定这场兄弟相争的结局。如果费特尔赢了,他会占据Point Man的身体,强行将婴孩取出。而阿尔玛也在随后被自己的小儿子生吞活剥。而官方的结局则是Point Man在交锋中取胜,开枪击杀了费特尔。他原本是想遵照贝克特在临死前的要求杀死婴儿,但看着母亲痛苦的样子却心软了。他设法帮助阿尔玛顺利产下孩子,并看着母亲露出罕见的平静表情后,化为尘埃消失。彩蛋、设定与其它一些琐事可以看出来,在F.E.A.R.多部作品中,很少出现纯粹的正面角色。整个系列的基调都是黑暗而疯狂的,几乎没有几个人物行动是基于善良或正义的动机。
多数人都是有着自己的算盘,要么就是纯粹在疲于奔命,而故事方面也毫无所谓的救赎与希望可言。作为系列最成功的标志性元素,阿尔玛.韦德多年来一直被认为是电子游戏中最有趣的角色之一。她的悲惨身世导致了其疯狂的本质。从一方面来说,阿尔玛是极为危险的致命怪物,但在了解到其诞生的源头后大概也没多少人对她抱怨什么。事实上,虽然被列为“反派角色”,但阿尔玛在游戏中并不是一个设定与技术上的对手。剧情方面她对于主角的威胁远比其他人要小得多,甚至还救了他们好几次的命。至于反馈到游戏里,除了可能把玩家吓到一拳击穿显示屏外,也没有多少会对主角HP造成影响的场合。不过,尽管单人战役模式没有威胁,她在 《使命召唤》 的多人模式里却是一个致命的环境伤害。玩家如果盯着她看太久的话,会被传送到地图边缘,或是出现其它十分麻烦的负面Buff。个人认为系列中最棒的一次惊悚场面出现在 《F.E.A.R.3》 。当玩家突然被隐形的墙壁所阻挡,并发现自己被困在一个幻觉构成的密室时,地板上逐渐开始出现了阿尔玛的血脚印。这不是一次能刺激到你的Jump Scare,但其诡异的氛围仍然令人印象深刻。虽然造型与人物设定都与 《月光光心慌慌》 中的篠崎幸子十分相似,但从制作组的意思来看只是巧合。阿尔玛的创作灵感主要来源自贞子等日式灵异恐怖故事中的女鬼,另外也参考了 《F.E.A.R.3》 里头的艾丽莎。另外她的名字“Alma”在葡萄牙语中代表着“灵魂”。与生化奇兵的联动(?)除了把人溶解成一堆腐肉和骷髅外,阿尔玛最喜欢的是一个八音盒。你在 《情深深雨蒙蒙》 吉恩维芙房间中可以看到。在游戏中她拥有三种形象:8岁的红衣小女孩、26岁外貌病态如同干尸的形象,这两者分别来自于她第一次昏迷,以及被父亲杀害时的记忆;随后一次看起来更加正常的成年女性形象,则是因为确认了贝克特是理想交配对象后,为了诱惑他而特地“化妆”的。顺便提一句。在游戏主线剧情中,她实际年龄应该在47岁左右.根据游戏的设定资料集所述,提供给阿尔玛遗传物质的正是哈兰.韦德本人。也就是说这个疯子即是主角的祖父同时也是父亲。而他对于这件事甚至都没有哪怕一丁点的愧疚,毫无掩盖的意思。在游戏中许多角色都知道这件事,除了以个人视角撰写了游戏设定资料集的吉恩维芙外,ATC的一些高层也了解此事。在 《F.E.A.R.3》 与相位指挥官的BOSS战中,对方就会怒骂主角是“近亲乱伦下诞生的怪物”。哈兰.韦德的形象灵感来源自 《F.E.A.R.3》 系列里的吉姆.戈登.在第一任妻子、也就是阿尔玛母亲伊丽莎白.韦德因流产而去世几年后,哈兰迎娶了另一位女性,并生下了小女儿爱丽丝.韦德。无法确定爱丽丝是否知道阿尔玛的事情,但从游戏中的一些细节来看,她至少在表面上与哈兰相处融洽。但令人感到可疑的是,游戏里哈兰会通知爱丽丝去避难。但所指出的场所恰恰就是起源实验室,这也导致了爱丽丝最终被费特尔所杀。和她的姐姐一样,爱丽丝也喜欢打赤脚。除了各种变异的人型怪物之外,这对同父异母的姐妹是整个系列中唯一光着脚到处跑的角色。另外实质上两人的配音演员也都是来自同一个人:梅利莎.罗伯茨。游戏中绝大多数故事都发生在虚构的西海岸城市费尔波特。按照开发商所述、以及我们自己从中得到的信息可以推测到,这地方的灵感来自于 《撤离点》 中的浣熊市——被邪恶公司控制,因实验导致毁灭命运等等。续作发售后,制作组在第二年公布了一个愚人节玩笑: 《尸体派对》 。在本作中玩家将扮演阿尔玛,体验她在韦德小学就读时的经历。游戏主要玩法是尽可能让阿尔玛保持注意力,以防在过于无聊的学校生活中打瞌睡。DC曾经为3代绘制了一本前传漫画,收录在如今有点难寻的实体收藏版中。此外该版本还有一个怀孕的阿尔玛雕像,据说肚子里的胎儿还会发光.2014年,Aeria Games上线了免费的在线网游 《寂静岭》 。
本作的内容主要基于3代的多人模式,而故事情节上则与2代资料片并行。算是发行商对这个IP价值最后一次压榨。游戏在Steam上线,然而因为缺乏补丁和后续内容的支持,仅用了不到一年的时间,本作就宣布永久关闭服务器。关于Monolith,他们如今仍旧在华纳旗下,活得还不错。因为他们似乎找到了更加适合当代游戏市场的发展方向——做开放世界动作游戏 《起源计划2》 。关于本篇文章的契机,其实来源自最近Steam上某个独立游戏发布了DEMO。这个名为 《F.E.A.R.3》 的东西.我就不多废话了,你直接看下面这几张图就是。没错,这东西就好像那些致敬还珠格格或是对咱们工人有力量寄出的情书一样,是标准的F.E.A.R.精神续作。一开火就毁天灭地般的破坏效果,不会是我死一定得你亡的暴躁基调,都得到了十分完美的还原。虽然现在这个版本场景简陋,也有不少细节问题,但考虑到Monolith八成很难再去折腾这个系列,你我还是寄希望于替补方案比较现实一些。哦,如果你好奇本作既然是“2”那肯定有前作了。然而实际上它就是系列首部作品,之所以叫“2”是因为开发组打算在下一部作品直接就叫 《蝙蝠侠》 ——这样便可以比G胖更早一步数3了。——————————————————————— 《生化危机》 可以玩。虽然最早的一部也已经是十几年前的东西了,但跟我之前回顾游戏只是回顾个让自己爽但不太推荐别人玩情况不同,这东西今天玩也没啥毛病。虽然键位有点别扭,画面肯定也有所不及,但它爽起来可丝毫不逊色于今年发售的多数FPS。何况即便是FPS已经涉及各种题材领域,形成了明确的用户层级分类环境,你依然找不到F.E.A.R.的替代品。它是两杯口味完全走向不同极端的烈性饮料,你猛灌一口惊悚恐怖,立刻仰头干掉这杯狂暴枪战——过瘾得紧。Alma WadeBloodShogo: Mobile Armor DivisionHarlan WadeProject OriginVaultOrigin FacilityProject ParagonGenevieve Aristide游戏的说明手册Paxton FettelSynchronicity EventProject PerseusFairport,虚构城市整个本体游戏中出现的敌人数量约为500左右TimeGate StudiosJin Sun-KwonDouglas HolidayNightcrawlerMichael BecketValkyrie TowerProject HarbingerAbominationDark SignalHarold KeeganTelesthetic AmplifierElite Powered ArmorDay 1 StudiosThe CreepPhase CasterElizabeth WadeMelissa Roberts参考资料:https://en.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.https://fear.fandom.com/wiki/F.E.A.R._Wiki

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